De bedoeling van dit spel is om met zo weinig mogelijk fouten over de diverse hindernissen te springen, binnen de aangegeven tijd.
De hindernissen moeten in de volgorde van de nummering genomen worden. Aan de plaats van de nummers kun je zien vanaf welke kant de hindernis genomen moet worden.
Voor ieder foute sprong krijgt de ruiter 4 strafpunten. Elke seconde na de maximale tijd levert 1 strafpunt op.
Houd de vermoeidheidsbalk (tiredness) bovenin in de gaten: een paard dat galoppeert, wordt gauw moe en een vermoeid paard gaat draven. Denk eraan dat een paard alleen kan springen als het galoppeert.